设计代理:
当谈到代理设计时,我们通常指的是代理模式(Proxy Pattern),它是一种常见的设计模式之一,用于在不改变原始对象的情况下,提供对其功能的间接访问。代理模式通常在需要控制对对象的访问时使用,例如在访问敏感信息或远程资源时,或者用于实现延迟加载等功能。
下面是代理模式的一般结构:
1. 主题(Subject)接口:定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样代理可以通过实现该接口来替代真实主题。
2. 真实主题(Real Subject):定义了代理所代表的真实对象。真实主题包含了业务逻辑的具体实现。